第263章 默契的两人 (第2/2页)
听熊本健次郎唱得欢快,安室透也跟着哼了两声。
“你也知道这首歌?”熊本健次郎来了精神,觉得眼前的青年顺眼了不少。
“当然,皮卡丘可是老师亲自设计的‘味之极’形象大使呢——”安室透笑眯眯道,“这首歌也是老师写的~”
“……”
我为什么会觉得他顺眼?
熊本健次郎觉得安室透脸上的笑容刺目极了,这两件事他一个都不清楚!
而且——
原来那不是重名吗?
被网上言论误导了的熊本健次郎想着那一溜儿‘藤原佑’,酸酸道:“之前让你给我餐厅起个名字都不肯……画画作曲倒是挺在行?”
“你的餐厅干嘛要我起名字?”藤原佑无奈,转身检查安室透切好的时蔬。
“可以,摆放好直接倒汤——”藤原佑摸了摸一旁的高汤,温度正好。
“等晾凉了你自己放冰箱——”对着熊本健次郎喊了一声,没管装可怜的某人,直接带着徒弟找上了抓小精灵抓得欢快的两人。
“等等,我送送你们——”熊本健次郎赶忙擦了擦手,跟了出来。
餐厅外,两个女孩正头对着头窃窃私语。
“佑,这个好好玩啊!”铃木园子开心道,“竟然能像动画里一样在现实中发现小精灵?”
“我们已经抓到小火龙和杰尼龟了!”灰原哀眼睛亮亮的,点开‘我的’——‘小精灵图鉴’,两个可爱的Q版头像立时出现在了屏幕上。
“看起来很流畅啊!”安室透赞叹,“画面的清晰度、色彩和分辨率都不错,是新出的产品吗?”
“这个是样机——”藤原佑解释到,“等游戏经过评测没什么问题了才会一起发布。”
嗯,虽然起名叫PSV,但这款掌上游戏机和索尼没关系,这个世界也没有索尼,能那么快做好完全是靠着游戏部门新挖来的那些各分部的工程师脱发脱出来的。
特别是通过定位实时在日本投放小精灵进行抓捕的设定,不知熬秃了多少程序猿……
阿门——
希望那丰厚的报酬能给予他们心灵上的慰藉吧!
暗暗在心里划了个十字的藤原佑笑眯眯地继续道:
“这款机器设计了联机功能,等过了新手期就能相互对战了,不过很多相应的功能还在进行设计验证,你们有兴趣的话不如当一次游戏体验师或者测试员?”
“这两者有什么区别吗?”铃木园子问到,“听着还挺像的。”
“体验师是在体验完游戏之后,写出对这些游戏的感受,分析一下游戏的框架、系统、玩法,还有游戏的特色。当然,如果能知道后期游戏应该怎么推广,对市场进行分析就是再好不过了……而测试员的话……简单的来说就是找BUG,你们只是兼职,倒是不用会编程之类的,能找出漏洞就够了。”藤原佑解释到。
“听着挺好玩的~”铃木园子表示愿意参加。
“那好,这台机器你先拿着,小哀的可以让仓介明天找人送来,嗯,还有其他的游戏卡带一起——”藤原佑看了一眼本来默不作声,现在眼神惊喜的小女孩,问到:“小哀想要什么颜色的?”
“正红色吧……”灰原哀歪了歪脑袋,肯定道,“我会帮忙做市场调研的。”
“那就辛苦小哀了。”藤原佑笑着拜托道。
“安室和熊本要一起来吗?”藤原佑索性一起问了。
“我们也可以?”×2
“当然,不过要先签一份保密协议,有问题吗?”
“没有。”×2
很好,又异口同声了,真有默契。
藤原佑暗暗吐槽了一句,给二哥发了邮件说明了一下情况——
嘛,一个能力强大、头脑好用,一个真心喜欢、态度认真,他为什么放着不用?